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2009年1月22日 (木)

エンコードのお話

評価方法もまとまってきたのでここで本格的な(?)初雑記。

アニメのランク付けでよく1280×720の関連シーン画像を貼っているが、これはPV4でキャプった地デジ(たまにDVD>PS3アプコン)番組をAviUtl使用x264(gui)出力にてエンコードしたMP4動画から抽出したもの。よってオリジナルとは若干異なると思うが、まあこのブログの趣旨としては特に問題ないだろう。が、一応どのような工程を経てこのような画像となったのか、(まったく興味のない人も要るだろうが)自分の環境、及び設定について記載することにする。

 

【PV4(キャプチャ)】

Pv42

Pv43

環境

使用ドライバver. 3.5(最新)

使用アプリケーションver. 3.5(最新)

PV3/4拡張ツールver.9.01(キャプ職人カスタム101a byありや)使用

レコーダーはSONYのBDZ-T70を使用(ランク済み)。

設定

地デジ(一部BS):1440×1080iにてキャプ

BS(上記以外)、PS3アプコン:1920×1080iにてキャプ

その他設定はデフォルト値(インタレ解除等もなし)

音声はレコーダー側でPCMに変換

 

【AviUtl(エンコード)】

Photo

環境

ver.0.99g3使用(最新

使用フィルタ・プラグイン設定

ver.は確認している限り最新のものを使用。

透過性ロゴ(ロゴ解析):局ロゴ除去目的

DeDotMT

 主に古い4:3番組やBSi番組にのみ使用

 クロスカラー&ドット妨害対策 luma2D0→7 lumaT20

→luma2Dを低く設定しすぎるとドット妨害は消えるがフェードイン・アウト時に悲惨なことになってしまったため、7に変更。今のところlumaT2はそのままの20で。

ノイズ除去(時間軸)フィルタ(AviUtl内蔵):

 容量縮小目的、強さ256 範囲3 しきい値36(デフォルト値)

クリッピング&リサイズ(AviUtl内蔵):

 額縁除去目的、若干アスペクト比が狂うのは妥協

Lanczos 3-lobed 拡大縮小

 基本的には (16:9)1280×720 (4:3)960×720

 SSE2 整数にチェック

拡張色調補正(AviUtl内蔵):

 Y(offs)19 Y(gain)-32 他0、TV->PCスケール補正にチェック

WarpSharpMT:輪郭線の精細化目的 SSSE3用使用

 やや強めに depth113 blur4 bump120→50~100 cubic-10

→さすがに強すぎると思い直し、状況に応じてbumpを50~100で可変的に設定するようにした。だいたいの目安は80をデフォに、HDには50~60、ボケボケアプコンには100。

ここまでがビデオフィルタ(フィルタ順序と同順にて記載)

音量の最大化(AviUtl内蔵)

自動フィールドシフト

 インターレース解除目的、映画/アニメ設定のデフォルト値

PV3 ファイル入力:PV4のDVファイル読み込みプラグイン

拡張 x264 出力(GUI):x264出力プラグイン

ここからは編集補助ツール。おまけ

再生ウィンドウ(AviUtl内蔵):最終確認用

拡大ツール

 フィルタ効果確認用、額縁除去時に多用、2~3倍を常用

ツールウィンドウ(AviUtl内蔵):表示させてあるだけ、フィルタのかけミス確認用

ジャンプウィンドウ:編集の要、CMカット部分を探すのに便利

オーディオ波形の表示(AviUtl内蔵):カット時における無音声部分確認用

x264(GUI)設定

プリセット設定“高画質”がベース(x264導入当初はcrf中心でいろいろといじってたが、結局行き着いた先はseraphyさんの用意してくれたプリセット設定だったというオチ)。

以下に変更点等記載。

・スレッド数0→3:

 CPUはQ6600(OC:3.3GHzを使用しているため、

 エンコード中CPUの他作業用スペース確保目的

・コマンドに--level 4追記:PS3、Xbox360との再生互換目的

・拡張設定にて“自動フィールドシフト v7 対応”にチェック

・音声のエンコードはNeroAACエンコーダを使用

 設定はQ-Based AAC 125~kbps

・内部Muxerを使用

エンコード情報(おまけ)

アニメ(CMカット約24分)を上記の設定でエンコードした場合

・エンコード所要時間:およそ2時間30分~4時間(平均3時間程度)

・生成されるMP4ファイルの容量:およそ200~500MB(平均300MB程度)

 

以上、エンコードのお話。

 

 

   

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